当前位置: 大麦 >> 大麦产地 >> 酷炫的VR选座,阿里大麦背后的技术堪称豪
作者
阿里文娱无线开发专家王璟瑶
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夕颜
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CSDN(CSDNnews)
行业现状
实景VR目前的行业应用案例逐渐增多,在使用°全景相机拍摄,部分厂商基于多实景照片进行多叉数建模,在链家等房产行业获得广泛应。在票务行业,场馆选座的国内外的同类产品中也有试点落地,国外的有TicketMaster、Stubhub等,国内尝试落地的有摩天轮,针对大型场馆,目前的实现思路偏向于使用3D建模+后渲染输出基于ECB的全景照片,下发后用于大前端多端展示。
大麦解法
大麦落地全景VR主要是为用户的选座决策提供辅助和沉浸式体验,目前综合考虑选座页面用户交互和落地成本,采用大场馆建模+全景渲染和小场馆实景VR拍摄节奏。
2.1落地策略
大场馆-3D建模+渲染小场馆-实景VR2.2建模全链路流程
场馆建模经过输出白模、材质纹理贴图等流程进行输出建设,基于经典3dmax进行近似建模。
2.3全链路流程
整体流程按大节点分成:建模/拍摄→生产→选座基础平台→大前端主要环节,建模部分目前使用3dmax的常规方案,并调研基于3D激光雷达+SLAM的量产方案。
3D场馆
3.1模型纹理加载
针对建模输出的场馆模型,3dmax导出后容量在50M~之间,采用glTF模型压缩,再配合LOD多层次细节纹理,可有效提升基于three.js的超大纹理场馆的打开速度。
LOD效果图展示
VR
4.1VREngine
VR整体方案选择使用基于ECB球体坐标的投影方案,渲染合成2:1的全景图片,图片本身经过moz-jpeg压缩、智能降噪和超分重建,供VREngine渲染,也为为全景图片展示秒开打下基础。大前端VREngine层面,App侧android/ios较为成熟,选用google/apple自带方案,h5侧engine性能和集成度差异较大,调研了目前市面上常见的几款engine,最终选择使用Pannellum作为首选引擎。支持罗盘指示、全景漫游、全景标注、多清晰度等扩展功能。
VR视图及优化
透视视图、鱼眼视图、立体视图、建筑视图、潘尼尼观、小行星等。GVR进行了优化封装,包括但不限于:
a.镜头失真校正(Lensdistortioncorrection)
b.空间音频(Spatialaudio)
c.头部跟踪(Headtracking)
d.3D校准(3Dcalibration)
e.并排渲染(Side-by-siderendering)
f.立体几何配置(Stereogeometryconfiguration)
g.用户输入事件处理(Userinputeventhandling)
全链路量产
全面落地,需要建模和拍摄的场馆较多,针对VR落地应用,需要进行量产操作,按照梳理,核心步骤大致分为以下几步:
→拍摄:专业camera+大麦B端=遥控拍照+携带座位信息
→生产:绑定、fov倾角计算、压缩、超分重建)
→选座基础平台:底图保护-暗水印、流式加密)
→大前端:三端VREngine、渐进式加载、流式加密
总结
针对上线的图片,进行了合成优化以及基于Lanczos/hpx的图像压缩,以及流式密码加密,以保障用户的秒开和数据安全。3D/VR的持续建设是智慧场馆重要的一环,也为用户购买决策提供了可视化手段,量产阶段后继续探索基于大场景点云渲染建模和商业化营销能力,以期为用户带来更好的沉浸式体验。
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