大麦

暗黑不朽如此简化的技能系统能否支撑起游戏

发布时间:2023/5/17 19:33:12   点击数:
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相信这几天应该已经有不少玩家都玩过国服内测版的暗黑不朽了,想必对于一些喜欢暗黑系列的老玩家来说,整体的游戏系统同端游上的相比发生了不少的变化。为了适应移动平台上的环境,暗黑不朽针对性地做出了大量简化和改变,尤其是在技能系统上玩家一次能使用的技能大幅度减少令不少玩家担心如此简单的技能系统能否支撑起游戏深度?

但是当我进行过一段时间的体验以后发现以一个手游的角度来说,暗黑不朽的技能系统依然能够支撑起整个游戏深度。所以今天大麦我就想要来给大家介绍一下暗黑不朽的整体技能设计机制,然后针对游戏中圣教军这个职业的技能,给大家进行一些详细分析,并且推荐一些比较好用高效的的刷图配置。

暗黑不朽的技能机制

粗看之下,暗黑不朽的技能设计机制似乎非常简单,大体上来说还是和暗黑3一样,都是一套已经固定好的路线,随着玩家等级的提升会自动解锁新的技能,同时角色等级的提升之前解锁的技能等级和属性也会相应增加。

不过相比于暗黑3技能系统比较大的改动就是取消了技能栏中的符文选择,玩家无法再像暗黑3那样主动选择不同技能的符文,取而代之的是用传奇装备的属性条来替代。虽然本质上技能符文也不能算是取消吧,但是相信在暗黑不朽中刷装备符文已经成为了游戏后期的一个重要爆肝点之一。

而暗黑不朽的技能系统还有一个非常巨大的变化就是玩家在战斗中一次只能搭配四种技能,或多或少这都会让玩惯了暗黑2和暗黑3的老玩家感到不适应。但毕竟是受限于移动平台的缘故,暗黑不朽的技能操作模式只能被大幅度简化,屏幕上只剩普通攻击加上4个主动技能供玩家们使用。

被简化的其实不仅仅只是玩家战斗中能使用的技能数量,还有曾经玩家们常见的蓝条和能量条全都被技能的CD所取代,其实我刚开始试玩的时候也略有担心,如此简单的设计能否支撑起暗黑不朽的游戏深度?

但随着我进一步深入体验,我发现暗黑不朽的技能系统虽然简单,但在移动端平台上这却是最合适的选择。由于暗黑不朽的游戏画面和建模基本上和暗黑3的一致,因此在刷秘境的时候屏幕上经常会出现非常巨量怪物,所以尽可能简化的UI界面才不会影响玩家的视觉体验。其次是作为移动端平台操作的不便导致,如果技能数量过多最后会造成来不及操作的情况。

当然,暗黑不朽的技能系统也存在一些问题,在游戏前中期的时候过于简单的技能组合很容易让玩家感到厌倦。尤其是在二三十级刚解锁大小秘境,角色伤害不高,装备也都没有成型,其他游戏玩法还没有完全解锁的阶段,就很容易让玩家觉得这是一款套了一层暗黑外皮的RPG手游。

就我调查,不少玩家在刚上手半小时的时候最容易弃坑尤其是暗黑系列的老玩家,其实我在游戏前两个小时也感到有点乏味,但是随着后期装备系统的不断解锁,内容越来越丰富,游戏目的逐渐明确以后反而开始对这款暗黑不朽手游开始着迷。

不逊色于暗黑3的刷图快感

体验的这段时间我没有选择大家常用的野蛮人或者是猎魔人,而是选择一个相对冷门的角色圣教军,其实也没有什么原因只是觉得圣教军的装备看起来很酷。当然我也做好前期艰难刷图的心理准备了,因为在暗黑3中圣教军在装备成型以前缺乏比较高效的刷怪技能,早期的练级会比较艰难一些。

但是暗黑不朽里对于圣教军的技能经过了一定的优化,现在圣教军前期同样拥有不错的强度。圣教军有两个普攻和十二个主动技能,大部分和暗黑3中的一样比如横扫、回旋盾、盾闪这些。

圣教军的战马拖行应该算是最核心的技能之一,不仅能够解除自身所有的减速和禁锢状态,而且使用时还能用锁链捆绑住附近的敌人进行拖行,这个就是圣教军聚怪神技,当玩家解锁了奉献以后会前期会有一套比较好用的连招。

先用战马拖行将怪集中在一起,然后开启奉献后,用盾闪控制以后配合横扫蓄力攻击,这样正好四个技能放完杂兵也都能清空了,剩下的精英怪用普通攻击补上几刀。如此一套基础连击完成后所有的技能CD也正好走完就又可以进行下一轮操作。其实暗黑不朽和暗黑3一样,高效的勾怪和聚怪决定了刷图的效率自然一下清空满地图的杂兵也是非常爽的!

而到了35级左右会有一个非常重要的抉择,玩家在先祖之路升到10级以后系统会让玩家之选一个传奇副手。这里建议所有玩家一定要选择“围绕庇护”这个副手盾牌,他的铭文属性叫作环绕之盾,能够使回旋盾围绕自身旋转,穿过敌人时造成大量伤害。这个简直就是一个刷图神技,一定要选择。

因为这个铭文不仅伤害巨高,而且范围超广,刮到怪以后平均都是以上的伤害,在35级这个阶段几乎大部分杂兵都是秒杀堪称BUG技能。最可怕的是,这个回旋盾一次性还能积蓄3个,这在打BOSS的时候同样是个非常强大的爆发输出。

所以,环绕之盾是圣教军前期练级时的绝对核心技能,因此可以建议各位玩家技能的搭配就可以选用回旋盾、横扫、战马拖行、奉献。还是之前同样的操作,战马拖行聚怪以后,开启奉献然后再加一个回旋盾轻松清空全部杂兵,也是从这时候开始游戏体验有了一个质的飞跃哈哈。

游戏内容的确不少但现在的玩家是否有耐心?

其实暗黑不朽玩到现在有一个很明显的感觉,玩家需要刷的东西实在是太多了,除了大家习以为常的装备外,还有传奇宝石、普通宝石、地狱骨匣、升级装备、甚至为了主线任务玩家还有几段真空期需要去刷等级,基本上需要5个小时以上的游戏时间玩家才能勉强将系统大致了解,客观来说玩家能够提升角色属性的方式的确要比暗黑3中来得更丰富。

玩家得到角色满级才能真正完整地体验到所有的内容,这或许会劝退不少新玩家,而老玩家又容易因为游戏前期看似平淡的设计感到厌倦。所以这也是目前暗黑手游一个比较大的挑战,现阶段还处于封测阶段,未来随着游戏公测的开始,还会有大量从没有玩过暗黑破坏神的玩家进入,那么如何让他们理解暗黑游戏的传统以及将刷装备的核心思想传递给他们就是一个很重要的运营规划。

总的来说,暗黑不朽依然有不错的游戏深度,但是只有玩家花费数小时的时间才能慢慢了解到,然而以目前快节奏的手游环境来说确实是一个难题,也希望玩家能够拥有更多的耐心。当然我们也期待到了公测的时候,暗黑不朽能够有更大的改变,毕竟这的确是一款底子还不错的游戏。



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